3家媒体评《黑神话: 悟空》仅60分? 理由在这里!

发布日期:2024-08-22 19:08    点击次数:167

《黑神话:悟空》媒体评分在昨晚全面解禁,截至今天发稿为止,M站媒体综合评分(PC版)为82分。M站收录了共49家媒体评分,最高分100分,但有3家给了最低分60分(Game Rant、Screen Rant和TheSixthAxis)。其中2家对性别歧视进行了讨论。

1、Game Rant

这家媒体称《黑神话:悟空》是一款充满期待但略显失望的游戏。但该评分中没有涉及女性歧视的扣分项。

文章中称,尽管该游戏视觉效果惊人,并且对经典中国小说《西游记》进行了新颖的诠释,但它的游戏体验主要针对魂类游戏(Soulslike)的粉丝,可能会让期待传统角色动作游戏的玩家失望。

游戏的核心战斗机制模仿了FromSoftware的魂类游戏,玩家需要在严峻的挑战中掌握战斗技巧。然而,尽管部分boss战斗令人印象深刻且充满挑战,但战斗系统的深度和多样性有限,随着游戏进程,战斗可能变得单调和乏味。

游戏在使用法术和精魄系统方面带来了新鲜感,但也暴露了一些技术问题,如战斗中的卡顿和按键不响应。此外,游戏的关卡设计和故事情节也没有给人留下深刻印象,特别是早期章节显得乏味。跑图时,有无形的墙壁阻止玩家四处探险或跳到他们本应能够到达的平台。地图设计上,Game Rant还称“《黑神话:悟空》缺乏目标标记和地图也会让一些玩家感到恼火,但是,这些都是魂类老手所期望的”。

作为国外玩家,Game Rant的编辑Dalton Cooper吐槽道,他在评测游玩中尽管选择了英语音频和字幕,但在几个场景中,音频和字幕会莫名其妙的切换到了中文。

评分:3.0/5 (相当于百分制的60分)

优点:

一些令人印象深刻的boss战斗

战斗顺利时乐趣十足

内容丰富,对探索者友好

壮观的场景设计

缺点:

战斗系统在后期变得单调

缺乏地图和目标标记,增加后期游戏的乏味感

一些过于困难的boss战斗

技术问题影响体验

早期关卡设计欠佳

2、Screen Rant

Screen Rant在评测中明确考量了关于女性歧视的扣分项,原文如下:

“多样性和包容性的缺乏与一些开发者所发表的厌恶女性的评论相呼应,这些评论表达了对女性玩家的鄙视。尽管《黑色神话:悟空》确实有一些令人愉快的时刻,但在我的游戏体验中,女性在这个世界中不受欢迎的潜在感觉始终存在。

值得注意的是,这款游戏是根据小说《西游记》改编的,其中确实有几个重要的女性角色。在一部面向现代观众的改编作品中,不包括任何女性,或者只包括少数女性,这是相当令人不安的。

虽然这并没有减少boss战斗本身的兴奋和乐趣,但魂类游戏的女性粉丝可能会有不同的看法,特别是考虑到,据报道,开发商还表示女性无法享受或精通这类游戏。”

同时,Screen Rant评测组也提到了该游戏的多个方面,包括战斗系统、电影级的画质和叙事,以及环境设计和Boss战的设计等。总结如下:

电影级的杰作与性能问题:游戏在最佳设置下能够呈现出电影级的视觉效果,但由于性能问题,这些视觉效果往往无法被玩家充分欣赏。

吸引人的战斗:游戏提供了丰富的能力和技能供玩家选择和磨练,战斗系统设计得既不重复也不无聊,但存在一些小缺点,如轻攻击感觉轻飘飘的。

环境利用不足:尽管游戏世界构建得非常美丽,但玩家在探索时对环境的利用受到限制,这减少了游戏的探索乐趣。

Boss战设计平庸:大多数Boss战缺乏创新,使用环境的能力有限,使得Boss战显得较为浅薄。并且Boss的难度并没有评测小编期望的那么大。

环境选择无效:游戏中的神殿位置设置不合理,增加了玩家的旅行负担。

敌人和Boss战重复性高:敌人的攻击模式可预测,Boss战虽然刺激但重复性高。

设计与编排:游戏中的Boss战频繁且分布不均,缺乏足够的间隔和期待感。

缺乏包容性和代表性:游戏角色缺乏多样性,特别是女性角色的缺失引发了争议。

评分:3.0/5 (相当于百分制的60分)

优点:

战斗流畅有趣。

有时的摄影和画面令人叹为观止。

物品和机制多样性大。

缺点:

游戏性能未达到预期。

缺乏包容性和多样性。

游戏玩法随时间变得重复。

3、thesixthaxis

参与评测的Jason Coles也提到了性别歧视的问题,他承认因此对《黑神话:悟空》的期待大大降低了,但同时表示在评测中他不会把该因素考虑进评分里。

他认为游戏的实际体验未能完全达到预期,特别是实际操作感并没有游戏画面看起来的那么好。

他还称,《黑悟空》不能称为魂类游戏,其中一个原因是它没有《魂》那样的恐惧感。

评分6分

优点:

视觉效果和敌人设计:游戏的画面和动画效果出色,敌人设计特别是boss的外观令人印象深刻。战斗中法术的视觉效果和流畅度也受到好评。

有趣的故事情节:尽管对话有些夸张,故事情节整体上还是有趣的,尤其是对于喜欢法术和孙悟空故事的玩家。

缺点:

战斗操作感欠佳:虽然游戏的外观和设计令人满意,但战斗的实际操作感未能达到同等水准。玩家对战斗的深度和挑战性感到失望,认为缺乏足够的变化和难度。

魂类比较不当:虽然游戏包含一些类似魂类游戏的元素(如可以刷新的检查点),但整体玩法更像是一般的动作游戏,缺少魂类游戏的深度和紧张感。

以上是3家外媒对《黑神话:悟空》的评测看法。

从整体故事线来看,《黑神话:悟空》基于经典的中国小说《西游记》,并设定在该故事发生百年后的末法时代。游戏的主线剧情遵照原著脉络发展,并进行了适量的合理改编,保留了原著中辛辣笔法描写的光怪陆离、波澜壮阔的东方神话世界。

外国玩家由于不了解其中的世界观与故事,游戏代入感不及中国玩家,犹如我们玩《战神》一样,想必大家对游戏中的神话故事也一知半解。

但是,在不了解原著的情况下,个别媒体拿性别歧视来说事,我认为不太妥当。

(游机社GamerMarch,墨尔本强森,仅代表个人观点)

游戏科学

简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。

公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短期问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。

成立时间: 2014年

总部:深圳南山区

代表作品:《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》